GOTAM / TACTICAL GAME SYSTEMGOTAM / TACTICAL GAME SYSTEM

GOTAM. 7 trybów. Jedno centrum rozgrywki.GOTAM. 7 modes. One game control center.

GOTAM — Game Operations & Tactical Ardutronik Module to wielotrybowy system gier scenariuszowych do ASG, paintballu, milsimów, eventów i gier terenowych. Gra działa w języku polskim i angielskim. Wybierasz tryb, ustawiasz parametry i uruchamiasz rozgrywkę bez dodatkowego komputera.GOTAM — Game Operations & Tactical Ardutronik Module is a multi-mode scenario game system for airsoft, paintball, milsim, events and outdoor games. The game is available in Polish and English. Choose a mode, set the parameters and start without an additional computer.

7 trybów grygame modes2 drużynyteams4 kolory drużynteam colors100 dB syrenasiren
Earlier version of GOTAM in use during FAME MMA The Game 6Poprzednia wersja systemu w akcji · FAME MMA The Game 6Earlier system version in action · FAME MMA The Game 6
GOTAM tactical game module
7trybów rozgrywkigame modes
20×4LCD
20 RGBWS2812
PL / ENjęzyk grygame language
TRYBY GRYGAME MODES

Od klasycznej bomby po walkę o strefę i upload danych.From a classic bomb scenario to zone control and data upload.

Każdy tryb ma własne ustawienia czasu i mechaniki. Organizator może dopasować długość rundy, tempo przejęć i zachowanie urządzenia do konkretnego scenariusza.Each mode has its own timing and gameplay settings. The organizer can adapt round length, capture speed and device behavior to the scenario.

01

Bomb Squad

Atakujący próbują uzbroić bombę, a obrońcy muszą ją rozbroić przed końcem odliczania.Attackers try to arm the bomb while defenders must defuse it before the countdown ends.

  • osobny czas całej gry i czas aktywnej bombyseparate round time and armed-bomb timer
  • opcjonalny 5-cyfrowy kod aktywacji/rozbrojeniaoptional 5-digit arming/defusing code
  • konfigurowalna liczba rozbrojeń i czas akcjiconfigurable defuse count and action time
  • wyjście do uruchomienia zewnętrznego efektu po „wybuchu”output for triggering an external effect after the simulated “explosion”
02

DominacjaDomination

Drużyny przejmują punkt i zdobywają punkty za utrzymywanie strefy pod kontrolą.Teams capture the objective and score by keeping the zone under control.

  • ustawiany czas przejęciaconfigurable capture time
  • 1 punkt za każdą pełną minutę nieprzerwanej kontroli1 point for every full minute of uninterrupted control
  • opcjonalna neutralizacja przed przejęciem przez przeciwnikaoptional neutralization before enemy capture
03

Przeciąganie linyTug of War

Wynik startuje od 50/50. Przytrzymanie przycisku przesuwa przewagę w stronę własnej drużyny.The round starts at 50/50. Holding your team button moves the balance toward your side.

  • wygrana po osiągnięciu 100% lub przewagą po końcu czasuwin by reaching 100% or by leading when time expires
  • czytelny pasek postępu na LCD i RGBclear progress indication on LCD and RGB LEDs
04

Bank czasuTime Bank

Po przejęciu strefy licznik drużyny zaczyna gromadzić czas. Wygrywa zespół, który pierwszy zapełni bank.Once a team captures the zone, its time bank starts filling. The first team to reach the target wins.

  • ustawiany docelowy czas bankuconfigurable target bank time
  • przejęcia i opcjonalna neutralizacjacaptures and optional neutralization
05

Polowanie na punktHot Zone

Strefa cyklicznie aktywuje się i wyłącza. Punkty zdobywa się tylko wtedy, gdy punkt jest aktywny i należy do drużyny.The zone cycles between active and inactive phases. Points are earned only while the zone is active and owned by a team.

  • osobno ustawiany czas aktywności i przerwyseparate active and inactive phase durations
  • punkty naliczane co sekundę kontroli aktywnej strefypoints awarded every second of active zone control
06

Upload danychData Upload

Każda drużyna buduje własny postęp uploadu. Postęp rośnie tylko wtedy, gdy jej przycisk jest aktywnie trzymany.Each team builds its own upload progress. Progress increases only while that team's button is being held.

  • pierwsza drużyna do 100% wygrywafirst team to 100% wins
  • jeśli czas minie wcześniej — wygrywa wyższy procentif time expires first, the higher percentage wins
07

Atak i obronaAttack & Defense

Jedna drużyna buduje postęp ataku do 100%, druga może skasować cały postęp, utrzymując akcję obronną przez ustawiony czas.One team builds attack progress toward 100%, while the defenders can reset it by completing a timed defense action.

  • wybierana drużyna broniącaselectable defending team
  • osobny czas ataku i kasowania postępuseparate attack and defense-reset timing
OBSŁUGAOPERATION

Szybka i bezproblemowa konfiguracja gry.Fast, hassle-free game setup.

Sterowanie bez laptopaNo laptop required

Cała obsługa odbywa się z klawiatury i wyświetlacza urządzenia. Organizator może przygotować grę bez uruchamiania dodatkowej aplikacji.Everything is operated directly from the keypad and display. The organizer can prepare a game without launching any additional application.

1
Wybierz trybChoose a mode

A / B — nawigacja po menumenu navigation

2
Ustaw parametrySet parameters

Czas gry, czas przejęcia, neutralizacja, buzzer i inne opcje zależne od trybu.Round time, capture time, neutralization, buzzer and mode-specific options.

3
Uruchom rozgrywkęStart the game

5 — start. D / C — przyciski drużyn podczas gry.start. D / C — team buttons during gameplay.

4
Odczytaj wynikRead the result

Po zakończeniu urządzenie pokazuje zwycięzcę i wynik charakterystyczny dla danego trybu.At the end, the device displays the winner and the result relevant to that game mode.

Kolory drużyn i język gryTeam colors and game language

Dla lewej i prawej drużyny można ustawić dwa różne kolory z czterech dostępnych: czerwony, żółty, zielony i niebieski. Sama gra dostępna jest w wersji polskiej i angielskiej, dzięki czemu urządzenie może być używane również podczas międzynarodowych rozgrywek i eventów.The left and right teams can use two different colors selected from red, yellow, green and blue. The game itself is available in Polish and English, making the device suitable for international games and events as well.

#

Menu kolorówColor menu

Kolory drużyn wybierasz bezpośrednio z menu głównego.Team colors are selected directly from the main menu.

PL

Gra PL / ENPL / EN game

Menu i komunikaty rozgrywki dostępne są w języku polskim i angielskim.Game menus and messages are available in Polish and English.

EFEKTY I INFORMACJAFEEDBACK & EFFECTS

Gracze od razu wiedzą, co dzieje się w grze.Players instantly know what is happening.

LCD

Wyświetlacz 20×420×4 display

Czas, właściciel strefy, punkty, procent postępu i komunikaty akcji są widoczne bez zgadywania.Time, zone owner, scores, progress percentage and action messages stay clearly visible.

RGB

Pasek WS2812WS2812 light bar

Kolory drużyn, pasek postępu i status rozgrywki są dodatkowo sygnalizowane światłem.Team colors, progress and game status are reinforced with dynamic lighting.

Buzzer + syrena 100 dBBuzzer + 100 dB siren

Odliczanie przyspiesza wraz ze zbliżaniem się końca, a głośna syrena 100 dB wyraźnie sygnalizuje zakończenie rozgrywki. Każda gra kończy się osobnym 3-sekundowym sygnałem syreny.Countdown beeps accelerate toward the end, while the loud 100 dB siren clearly signals the end of the game. Each game finishes with a distinct 3-second siren signal.

SPRZĘTHARDWARE

Zaprojektowane jako samodzielne urządzenie terenowe.Designed as a standalone field device.

Co znajduje się w systemieWhat the system uses

Raspberry Pi Pico / RP2040
klawiatura 4×44×4 keypad
LCD 20×4 I²C
20× WS2812 RGB
buzzer + syrena 100 dBbuzzer + 100 dB siren
dwa wskaźniki drużyntwo team indicators

Wyjście efektu w Bomb SquadBomb Squad effect output

Po przegranej obrony urządzenie może wystawić sygnał na dedykowanym wyjściu, który można wykorzystać do uruchomienia bezpiecznego efektu scenicznego — np. światła, dźwięku, dymu lub innego elementu instalacji.When defenders lose, a dedicated output can trigger a safe external show effect — for example lighting, sound, smoke or another installation element.

Samo urządzenie jest kontrolerem gry; rodzaj i sposób podłączenia efektu zewnętrznego dobiera się do konkretnej instalacji.The unit itself is a game controller; the external effect and its wiring are selected for the specific installation.

Chcesz gotowy moduł do swoich gier?Want a ready-to-use module for your games?

GOTAM może być centralnym punktem pojedynczego scenariusza albo uniwersalnym modułem używanym w wielu różnych rozgrywkach. Jeden system pozwala prowadzić klasyczne scenariusze bombowe, dominację, walkę o strefę, upload, atak i obronę oraz inne tryby drużynowe.GOTAM can be the centerpiece of a single scenario or a reusable module used across many different games. One system supports classic bomb scenarios, domination, zone control, upload, attack and defense, and other team-based modes.

FAQ

Najczęstsze pytania.Common questions.

Czy potrzebuję komputera do prowadzenia gry?Do I need a computer to run the game?

Nie. W tej wersji wszystkie tryby wybiera się i konfiguruje bezpośrednio z klawiatury i LCD urządzenia.No. In this version all game modes are selected and configured directly from the device keypad and LCD.

Czy każda gra może mieć inny czas?Can each mode use different timing?

Tak. Każdy tryb posiada własny limit czasu, a zależnie od gry można również ustawić np. czas przejęcia, czas bomby, bank docelowy czy długość faz Hot Zone.Yes. Every mode has its own round limit and, depending on the mode, you can also configure capture time, bomb timer, target bank or Hot Zone phase lengths.

Czy można zmienić kolory drużyn?Can I change team colors?

Tak. Dostępne są czerwony, żółty, zielony i niebieski. Dwa wybrane kolory nie mogą być identyczne i są zapisywane w pamięci.Yes. Red, yellow, green and blue are available. The two selected colors must be different and are stored in memory.

Czy Bomb Squad może sterować dodatkowym efektem?Can Bomb Squad trigger an additional effect?

Tak. Firmware posiada dedykowane wyjście aktywowane po zakończeniu scenariusza „wybuchem”. Może ono sterować odpowiednio dobranym, bezpiecznym efektem zewnętrznym.Yes. The firmware includes a dedicated output activated after the simulated explosion result. It can control a suitably designed safe external effect.

GOTAM — Game Operations & Tactical Ardutronik Module. Dostępność funkcji i wykonanie sprzętowe mogą być dopasowane do konkretnej wersji urządzenia.GOTAM — Game Operations & Tactical Ardutronik Module. Feature availability and hardware implementation may vary depending on the selected device version.
0

Subtotal